オブジェクト削除

オブジェクト名で指定されたコンポーネントを削除します。

プロパティ取得

コンポーネントのプロパティを取得します。
コンポーネント名 対象コンポーネントの名前
プロパティ 取得するプロパティ
代入先変数 取得した値を代入する変数名

プロパティ設定

コンポーネントのプロパティを設定します。
コンポーネント名 対象コンポーネントの名前
プロパティ 設定するプロパティ
値 設定する値
空の文字列を設定する時は、空にせず""とすること

プロパティモーション

プロパティの値を指定時間をかけて段階的に変化させます。
名前 このモーションの名前
コンポーネント名 対象コンポーネントの名前
プロパティ 設定するプロパティ
値 設定する値。実数値として扱われる
時間 変化にかかる時間をミリ秒で指定する
変化タイプ 値の増減の種類
MT_NORMAL 一定
MT_INC 加速
MT_DEC 減速

プロパティが指定値まで達すると、モーションは自動的に破棄されます。また、対象コンポーネントが破棄された場合も、自動的に破棄されます。
Exists("モーション名")とすれば、モーションが終了したかどうかを調べられます。

キャビネット保存

現在、裏画面にあるコンポーネントをキャビネットの中に移動します。キャビネットに入ったコンポーネントは、以下のような動作になります。

このコマンドは、現在のコンポーネントを、状態を変えずに一時的に退避させたい場合に使います。
名前 キャビネットの名前。同名のキャビネットが既に存在する場合は、新たにキャビネットを作らずに、既存のキャビネットを使用します。
対象外を指定
FALSE 裏画面にあるコンポーネントのうち、対象で指定されたものをキャビネットに保存する
TRUE 裏画面にあるコンポーネントのうち、対象で指定されていないものをキャビネットに保存する
裏画面にある全てのコンポーネントを対象にするのであれば、TRUEにして、対象を空にします。
対象 コンポーネントの名前を一行ずつ記述する(""で囲むのを忘れないように)

キャビネット復帰

キャビネットに保存したコンポーネントを裏画面に戻します。キャビネットが空になると、キャビネットは自動的に破棄されます。
名前 キャビネットの名前。
対象外を指定
FALSE キャビネットにあるコンポーネントのうち、対象で指定されたものを復帰する
TRUE キャビネットにあるコンポーネントのうち、対象で指定されていないものを復帰する
キャビネットの中の全てのコンポーネントを対象にするのであれば、TRUEにして、対象を空にします。
対象 コンポーネントの名前を一行ずつ記述する(""で囲むのを忘れないように)